Moksleiviams siūloma mokytis su “Kinect” ir “Pelėmis išdykelėmis”

Pirmą kartą Lietuvoje vyksiančioje švietimo inovacijų parodoje „Mokykla 2011” bendrovė „Microsoft“ pasiūlys Lietuvos mokykloms aktyviau išnaudoti žaidimus. Pasaulinė programinės įrangos gamintoja parodoje pristatys judesius atpažįstantį „Xbox 360” žaidimų konsolės priedą „Kinect“, planšetinius kompiuterius su operacine sistema „Windows 7” ir programas, kurios padėtų mokiniams semtis žinių vaizdžiau ir įdomiau.

„Moksleiviai labai imlūs informacinėms technologijoms, todėl siūlome vaikus įtraukti į mokymąsi pasitelkiant jų natūralų smalsumą ir norą pažinti. Dirbdami su naujosiomis technologijomis mokiniai noriai priima žinias ir panaudoja realiame gyvenime. Auklėtinių mėgstami žaidimų kompiuteriai ir programos padeda mokytojams pamokas vesti įdomiau, o žinias perteikti vaikams suprantama kalba“, – sako „Microsoft“ generalinis direktorius Baltijos šalims Mindaugas Glodas. Lietuvos Respublikos švietimo ir mokslo ministras Gintaras Steponavičius teigia, kad moksleiviai mokosi efektyviai ir lengvai, kai pamokos vedamos juos įtraukiančiu būdu. „Naudodamiesi naujausiomis programomis mokiniai įgyja vertingų technologinių įgūdžių, kurie pritaikomi kasdieniniame gyvenime ir ateities darbo aplinkoje. Siekiame, kad kuo daugiau mokyklų turėtų galimybę įdiegti novatoriškus ugdymo įrankius,“ – teigia G. Steponavičius.

Savąjį „Kinect“ žaidimą gali susikurti net pradinukai

Parodoje „Mokykla 2011“ „Microsoft“ pristatys mokymuisi pritaikytą populiarios žaidimų konsolės „Xbox 360” priedą „Kinect“. Judesius atpažįstantis „Kinect“ leidžia vaikams patiems kurti savo žaidimus ir žinių semtis taip, kaip jie įsivaizduoja geriausia. Vaikai ir mokytojai galės susipažinti su programa „Kodu“, su kuria savo žaidimų versijas gali kurti net ir pradinių klasių mokiniai. „Kodu“ leidžia pasirinkti įvairius gyvūnėlius, robotus, kalnus, medžius, iš kurių vaikai sudėlioja savo pasaulį. Taip moksleiviai ne tik kūrybingai atlieka mokytojo užduotis, bet ir išmoksta žaidimų programavimo pagrindų.

Siekdama supažindinti mokinius su populiarėjančiais planšetiniais kompiuteriais, bendrovė „Microsoft“ kartu su kitais partneriais Vilniaus Žemynos gimnazijos fizikos kabinete įrengė tokių kompiuterių klasę. Iškart po parodos „Mokykla 2011“ moksleiviai su šiais kompiuteriais galės mokytis iš skaitmeninių fizikos vadovėlių ir atlikinėti fizikos laboratorinius darbus.
„Microsoft“ stende mokiniai, mokytojai ir tėveliai taip pat galės apžiūrėti darbui pamokose pritaikytus „Intel“ mažuosius nešiojamus kompiuterius.

Kiekviena pakelta ranka klasėje bus pastebėta

Tradiciniuose kompiuteriuose mokykloms siūloma įdiegti naudingus sunkiausių dalykų pagalbininkus. Apklausų duomenimis, sudėtingiausio dalyko – matematikos – užduotims „Microsoft“ siūlo atnaujintą matematikos pagalbininką – „Microsoft Mathematics 4.0“. Pagrindinis šios programos „ginklas“ – visas mokslines funkcijas turintis skaičiuotuvas. Su juo moksleiviai gali ne tik sudėti, atimti, dalinti ar dauginti, bet ir spręsti lygtis, greitai nubraižyti grafikus. „Microsoft Mathematics“ pateikia ne vien uždavinių atsakymus, bet ir parodo, kaip juos spręsti žingsnis po žingsnio. Po keleto uždavinių su matematikos pagalbininku moksleivis išmoksta spręsti savarankiškai.

Mokytojus labiausiai turėtų sudominti „Microsoft“ sprendimai, leidžiantys efektyviau pasiruošti pamokoms ir net sudėtingesnį dalyką dėstyti su ugnele. Su „OneNote“ programa, taip pat pristatoma parodoje, mokytojai gali lengvai paįvairinti pamokas įdomiais filmukais, dainomis, pristatymais, nuotraukomis ir nuorodomis iš interneto. Į darbą įtraukti visą klasę mokytojams padės Lietuvos mokyklose jau pamėgta programa „Mouse Mischief“, geriau žinoma kaip „Pelės išdykėlės“. Ši programėlė mokytojams padeda nepasiklysti „rankų miške“, mokiniams norint atsakyti į klausimus. Kiekvieno moksleivio atsakymai matomi kompiuterio ekrane, o vaikai savo atsakymus renkasi pelytės spustelėjimu. Taip mokytojai gali matyti net klasės „tylenių“ atsakymus ir stebėti, kur klasei reikia labiausiai pasitempti.

„Microsoft“ pat pasiūlys mokykloms sutaupyti įrenginėjant kompiuterių klases. Su parodoje pristatoma „Windows MultiPoint Server 2011“ programa kompiuterių klasėje užtenka turėti tik vieną mokytojo pilnai sukomplektuotą kompiuterį, o ant mokinių suolų tereikia monitoriaus, klaviatūros ir pelytės. Tokiu būdu mokykloms nebereikia įsigyti pilnai sukomplektuotų kompiuterių visai klasei ir mokytojas gali geriau prižiūrėti, ar mokiniai iš tiesų įdėmiai klausosi pamokos.

„Partneriai mokyme“ – „Microsoft“ pasaulinė programa visoms mokykloms

Parodoje „Mokykla 2011” pristatomi sprendimai Lietuvos bendrojo lavinimo mokykloms suteikiami pagal tarptautinę „Microsoft“ programą „Partneriai mokyme“. Ši programa mokiniams iš viso pasaulio padeda gilinti žinias pasitelkiant naujausias informacines technologijas. Pamokų metu žaisdami ir spręsdami uždavinius su naujausiomis programomis mokiniai išmoksta įgūdžių, kurie bus itin naudingi realiame gyvenime.

„Microsoft“ programa „Partneriai mokyme“ vykdoma jau 8 metus. Visomis programomis Lietuvos bendrojo lavinimo mokyklos gali naudotis nemokamai. Daugiau apie „Microsoft“ sprendimus švietimo institucijoms galima sužinoti čia.

Kaip „Kinect“ gali būti pritaikomas mokyklose galima pažiūrėti šiame vaizdo klipe, o „Pelių išdykėlių“ bruzdesys matomas šiame filmuke.

Paroda „Mokykla 2011” vyksta lapkričio 4–6 dienomis „Litexpo“ parodų rūmuose, Vilniuje.

„Topo centre“ – pasaulyje populiari žaidimų mainų programa

“Topo centras” suteikia naujas galimybes kompiuterinių žaidimų gerbėjams. Nuo šiol kiekvienas „Topo centre“ pirkęs originalius Playstation 3, Playstation 2, Xbox 360, Playstation Portable, Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS video žaidimus galės juos grąžinti atgal į parduotuvę ir atgauti iki pusės sumokėtos sumos kaip nuolaidą naujam žaidimui įsigyti. Nuolaidos sumuojamos, tad naujas žaidimas gali tekainuoti net ir 1 centą.

Ar gi tai ne svajonė: kaskart įsigyti naujausią žaidimą, peržaidus jį grąžinti, o naują įsigyti gerokai pigiau? „Topo centre” tai tampa realybe. Nuo rugpjūčio 18 d. pirkus žaidimą „Topo centre” ir išsaugojus kasos kvitą, bus galima panaudotą kompiuterinį žaidimą grąžinti į antrinę žaidimų rinką. Gražinamas žaidimas turi būti kuo idealesnės būklės – nesubraižytas, neaprašinėtas, pilnos komplektacijos. Kuo geriau išlaikytas žaidimas priduodamas, tuo pigiau bus galima įsigyti naują.

„Patys esame aistringi žaidėjai ir puikiai suvokiame, kad toli gražu ne visi žaidimai sukuria ilgalaikę emocinę vertę ir ne visus juos norisi išsaugoti. Tai viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl pradedame siūlyti šią paslaugą. Siekiame sukurti kuo daugiau vertės mūsų salonuose platinamai produkcijai, – teigia produkto vadybininkas Paulius Sakalauskas.

Pasak P. Sakalausko, užsienyje šis mainų modelis taikomas jau seniai ir sulaukia milžiniško kompiuterinių žaidėjų dėmesio. Naujoji paslauga ypač patiks tiems, kuriem biudžetas neleidžia įsigyti naujo. Bus galima rinktis tuos žaidimus, kuriuos kažkas jau grąžino ir mokėti už juos net iki 70% pigiau. „Net pasirodžius naujausiam žaidimui jau po savaitės grąžintą jo kopiją bus galima įsigyti kone už trečdalį pradinės vertės. Iki šiol tokio atpigimo tekdavo laukti net keletą mėnesių, – pasakojo „Topo centro” atstovas.

„Topo centras” ypač didelį teikia dėmesį pirkėjų poreikiams. Tikimasi, kad žaidimų mainų paslauga išskirs „Topo centrą” ir kaip patikimą bei artimą kompiuterinių žaidimų gerbėjų draugą.

Naujoji paslauga bus teikiama nuo rugpjūčio 19 d. Visas dalyvavimo šioje programoje sąlygas galite sužinoti www.topocentras.lt arba Vilniaus ir Kauno „Topo centro” parduotuvėse. Paslauga kol kas bus teikiama tik „Topo centro” parduotuvėse Vilniuje, Ukmergės g. 240 ir Žirmūnų g. 64 bei Kaune, Savanorių pr. 206 A