„Kinect“ programų kūrėjai laimėjo „Microsoft metų partnerio“ apdovanojimą

skatinimo programoje „BizSpark“ laimėjo bendrovė „Gluk Media“. „Microsoft“ lietuvių bendrovei apdovanojimą skyrė už unikalių projektų, kuriuose naudojamas žaidimų kompiuterio „Xbox“ judesių valdiklis „Kinect“, kūrimą ir jų idėjų plėtojimą medicinos, švietimo ir pramogų srityse.

„Gluk Media“ parodė, kokio aukšto meistriškumo lygio yra Lietuvos programuotojai. Jie gali kūrybingai pritaikyti „Microsoft“ technologijas daugelyje sričių ir suteikti naują požiūrį į tradicinius mokymosi, gydymo procesus“, – sakė „Microsoft Lietuva“ generalinis direktorius Kristijonas Kaikaris.

„Kinect“ naudojamas klasėse, ligoninių palatose ir viešose erdvėse

Šiais metais bendrovė „Gluk media“ pristatė penkias „Kinect“ programėlių idėjas, kurios paįvairina pamokas mokyklose. Įmonė pasiūlė, kaip klasėse galima panaudoti „Kinect“ ir sukurti virtualias chemijos laboratorijas, geometrijos uždavinius išspręsti rankų judesiais, istorijos pamokas paįvairinti trimatėmis projekcijomis, o užsienio ir gimtųjų kalbų mokytis su balso atpažinimo funkcijomis. Taip pat bendrovė sukūrė interaktyvų „Kinect“ žaidimą vaikams apie saugų elgesį internete.

Medicinos srityje „Gluk Media“ bendradarbiauja su Vaikų ligoninės Fizinės medicinos ir reabilitacijos skyriumi ir kuria „Kinect“ programą, kuri padeda vaikams atsigauti po patirtų traumų. Ši programa seka vaiko judesius, rekomenduoja, kaip geriau atlikti fizinius reabilitacijos pratimus ir taip paspartinti gijimo procesą.

„Gluk Media“ sukurtos „Kinect“ programos atnešė inovacijų ir į pramogų pasaulį. Bendrovė su „Kinect“ pademonstravo vienas pirmųjų trimačių projekcijų Lietuvoje ir sukūrė unikalius rankų judesiais valdomus pramoginius žaidimus bei papildytos realybės sprendimus.

„Lietuvoje judesių atpažinimo technologijos yra populiarios pramogų sektoriuje, tačiau švietimo ar medicinos srityse jų panaudojimas dar turi neišnaudotų galimybių. Su tokiomis „Microsoft“ technologijomis kaip „Kinect“, IT bendrovės gali užpildyti šias spragas, geriau įgyvendinti kūrybines idėjas ir atrasti naujas verslo nišas. Šiuo metu didelį dėmesį telkiame medicinos sričiai ir ateityje planuojame savo „Kinect“ idėjas švietimui paversti pilnaverčiais produktais“, – sakė „Gluk Media“ direktorius Andrius Juvko.

„Microsoft“ pradedantiesiems verslininkams suteikia visus „Kinect“ programų kūrimo įrankius ir platformą

Bendrovė „Gluk Media“ įsikūrė 2010 metais ir specializuojasi švietimo, medicinos ir pramogų sprendimų kūrime su „Microsoft Kinect“ technologija. Centrinėje ir Rytų Europoje „Gluk Media“ yra viena iš nedaugelio bendrovių, kuriančių „Kinect“ programas, pradedančiųjų verslininkų skatinimo programoje „BizSpark“. Šioje programoje pradedantieji verslininkai gali nemokamai naudotis „Visual Studio“, „SQL Server“, „Microsoft Expression“, „Kinect“, „Windows Phone“ programavimo įrankiais, „Windows 8“ operacine sistema bei „Windows Azure“ debesijos platforma. Programos dalyviai gali pasimokyti techninių ir verslo gudrybių vieni iš kitų, iš „BizSpark“ tinklo partnerių, taip pat bendrauti tarpusavyje vidinėje programos sistemoje. Didelis „BizSpark“ dalyvių tinklas bendrovėms suteikia palankias sąlygas reklamuoti savo produktus.

Dalyvauti „BizSpark“ programoje pretenduoja privatūs pradedantieji verslai, kuriantys programinės įrangos produktus ar paslaugas, veikiantys ne ilgiau kaip penkerius metus ir turintys mažiau nei 2,6 mln. litų (1 mln. JAV dolerių) metinės apyvartos. „BizSpark“ programos narius remia pasaulinės pradedančiųjų verslininkų bendruomenės, „Startup America Partnership“, „Founder Institute“, „Startup Weekend“, „DEMO“, „TechStars“, „SVF Forum“. Lietuvoje „BizSpark“ tinklo partneriai yra „KTU Startup Space“, „Startup Highway“, „Northtown Technology Park“ ir „Verslauk“.

Bendrovės, norinčios užsiregistruoti „BizSpark“ programoje gali tai padaryti šiuo adresu: www.microsoft.com/bizspark.

„Siemens“ žaidimų konsolės technologiją „Kinect“ perkėlė į operacines

Ekspertai iš „Siemens“ Sveikatos sektoriaus ir pasaulinio tyrimų centro „Corporate Technology“ sukūrė technologiją, leidžiančią chirurgams operacijos metu vien tik judesiais valdyti trimates rentgeno nuotraukas. Nuotraukos pritraukimas, pakeitimas kita ar pavertimas bet kuria kryptimi plaštakų ir rankų judesiais tapo įmanomas pasitelkus „Microsoft“ žaidimų konsolės „Xbox“ priedėlį „Kinect“.

Iki šiol galimybės peržiūrėti duomenis vykdant operacijas buvo ribotos, nes chirurgai ir jų padėjėjai dėl sanitarinių priežasčių gali liesti tik operacijai skirtus instrumentus.

Naujoji sistema kol kas dar nėra parduodama, tačiau ateityje galėtų būti naudojama kaip pagalbinė priemonė nedidelių invazinių operacijų metu. Visgi, net ir smulkių operacijų metu chirurgai privalo žinoti visas paciento anatomijos subtilybes, todėl monitoriuose bus galima matyti ir skerspjūvio tipo, ir trimates rentgeno nuotraukas. Gydytojas gestų pagalba galės valdyti tiek nuotraukas, tiek matomų nuotraukų tipą.

Šio išradimo pagrindu tapo „Xbox“ žaidimų konsolės priedelio „Kinect“ technologija, kuri projektuoja specialų infraraudonosios šviesos raštą į kambarį ir įrašinėja vaizdą kitu kampu pakreipta kamera. Erdvėje, kurią fiksuoja kamera, trimačiai objektai arba žmonės iškraipo minėtą raštą, todėl galima apskaičiuoti atstumą iki objektų ir stebėti jų judėjimą.

Tačiau „Kinect“ technologija nebuvo sukurta lėtus ir preciziškus rankų judesius paversti tiksliomis komandomis. „Corporate Technology“ ekspertai sukūrė algoritmą, kurio dėka iš visų „Kinect“ fiksuojamų objektų būtų išskirtos chirurgo rankos. Kai įrenginys jas užfiksuoja, jis seka rankų judesius net kai operacinėje yra kitų žmonių.

Ekspertai iš „Siemens“ Sveikatos sektoriaus sukūrė ryšį tarp rankų gestų ir rodomų rentgeno atvaizdų monitoriuje. Jie išskyrė labiausiai intuityvius judesius ir pavertė juos kompiuteriui suprantamomis komandomis. Pavyzdžiui, skleidžiant rankas, pasirinkta atvaizdo dalis yra pritraukiama.

Po sėkmingų prototipų bandymų, technologija bus išbandyta dvejose ligonėse pusiau realiomis sąlygomis. Tai reiškia, jog operacijos bus atliekamos be pacientų.

Didžiausio technologijų turnyro „Imagine Cup“ finalą nugalėtojai švęs Sidnėjuje Australijoje

Dešimtąjį kartą rengiamame tarptautiniame technologijų konkurse „Imagine Cup“ Lietuvos studentai pirmą kartą galės varžytis kurdami programas judesį atpažįstančiam „Kinect“, prisidėti „Metro“ stiliaus aplikacijomis naujajai operacinei sistemai „Windows 8“ ir išnaudoti debesijos platformą „Windows Azure“. Sukurtomis programomis studentai pasaulio opiausias socialines problemas, tokias kaip skurdas, badas, socialinė ir kitos atskirtys. Konkurso nugalėtojams „Microsoft“ skirs 3 mln. JAV dolerių stipendijas idėjoms įgyvendinti. Didžiausiame technologijų turnyre „Imagine Cup“ kasmet dalyvauja per 300 tūkstančių studentų iš daugiau nei 100 pasaulio šalių.

„Studijuojantis jaunimas kuria programas, kurios ne tik palengvina mūsų kasdienybę, bet ir padeda spręsti pasaulinio masto socialines problemas. Technologijos yra galingas įrankis, kuris jaunų žmonių rankose gali būti panaudojamas efektyviausiai“, – sakė „Microsoft“ akademinių programų koordinatorius Tautvydas Dagys.

Spręsdami opiausias pasaulio problemas, paskelbtas Jungtinių tautų organizacijos (JTO), jauni IT specialistai taip pat gali sukurti tvirtą pagrindą savo verslui. „Imagine Cup“ konkurso metu dalyviai turi galimybę užmegzti vertingų verslo kontaktų ir savo idėjomis sudominti didžiausių IT bendrovių atstovus.

Lietuviai aktyviai išnaudoja „Kinect“ galimybes

Imagine Cup

Lietuvoje keletas įmonių jau įvertino „Kinect“ galimybes įvairiose verslo srityse, švietime, medicinoje ir kitose sferose. Interneto bankininkystės, skaitmeninės tapatybės bei išmaniosios mažmeninės prekybos sprendimus kurianti „Etronika“ „Kinect“ jutiklį išnaudojo interneto banko vartotojo sąsajai. Bendrovė vartotojams siūlo tradicines elektroninės bankininkystės operacijas tvarkyti kūno judesiais ir kalba.

„Interneto bankas, valdomas „Kinect“, sukėlė didelį susidomėjimą tarptautinėje CTIA parodoje JAV. Visai neseniai dalyvavome prestižiniame „Finovate Europe“ renginyje Londone, į kurį atrinktos novatoriškiausios bendrovės. Čia demonstravome patobulintą programos versiją, kurioje norimus veiksmus galima atlikti ne tik gestais, bet ir žodžiais, o vartotojas atpažįstamas iš veido ir balso. Po kelerių metų sensorines sistemas turės dauguma skaitmeninių prietaisų ir valdymas gestais ir balsu taps toks pats įprastas kaip lytėjimui jautrūs ekranai. Tad programinę įrangą verta pradėti kurti šiandien“, – sakė bendrovės „Etronika“ direktorius Kęstutis Gardžiulis. „Etronika“ tapo viena iš nedaugelio įmonių pasaulyje, kurioms „Microsoft“ suteikė galimybę kurti aplikacijai naujai „Kinect“ versijai.

Pirmoji Baltijos šalyse „Kinect“ sensorių vaikų mokymui pritaikė bendrovė „Gluk Media“. Ekrane pasirodančius teiginius apie elgesį internete mokiniai rankų judesiais gali priskirti prie teisingų arba neteisingų. Žaidėjai iškart gauna signalą, ar atsakė gerai, ir taip mokosi pagrindinių saugumo internete taisyklių. Moksleiviams patinka žaidimo interaktyvumas, jie gali rungtyniauti tarpusavyje, kas daugiau surinks taškų. Šis „Gluk Media“ žaidimas buvo demonstruojamas 16 miestų visoje Lietuvoje, bendrovė toliau kviečiama jį pristatyti įvairiose parodose ir renginiuose.

„Mūsų edukacinis žaidimas skiriasi nuo kitų, nes yra valdomas tik rankų judesiais. Aplankytose parodose ir renginiuose pastebėjome, kad tokia mokymosi forma įtraukia moksleivius į mokymosi procesą, jie greičiau įsimena medžiagą. Prie judesių sekimo prijungus papildomas balso atpažinimo technologijas „Kinect“ gali tapti patikimu mokytojų pagalbininkų klasėse ar mokslininkų asistentu tyrimų laboratorijose“, – sakė „Gluk Media“ produktų vystymo vadovas Bogdan Karpovič.

Kūrybingas būdas spręsti socialines problemas

Šių metų „Imagine Cup“ tema: „Įsivaizduokite pasaulį, kuriame technologijos padeda spręsti sudėtingiausias problemas“. Studentų darbai skirti JTO įvardintoms 8 opiausioms socialinėms problemoms spręsti. Savo darbais studentai siūlo kaip kovoti su labiausiai paplitusiomis ligomis, saugoti aplinką, užtikrinti lyčių lygybę, teikia siūlymus kitoms problemoms spręsti.

„Pastebėjome, kad sprendžiant pasaulines problemas labiausiai atsiskleidžia studentų vaizduotė ir jie patys nurodo, kuris klausimas jų akimis yra pats aktualiausias, – pasakojo T. Dagys. – Pasitelkdamas naujausias technologijas jaunimas labai kūrybiškus ir efektyvius sprendimus.“

Finalo dalyviai vyks į Sidnėjų Australijoje

Šiemet „Imagine Cup“ konkursą sudaro trys pagrindinės ir penkios papildomos rungtys. Daugiausia dėmesio susilaukiantys programinės įrangos, mobiliųjų žaidimų, „Xbox“ ir asmeninių kompiuterių žaidimų kūrimo turnyrai vyks iki pat žaidimo finalo liepos mėnesį.

Papildomai studentai jėgas išbandys jau tradicinėse „IT Challenge“ ir „Windows Phone“ rungtyse, taip pat naujuose turnyruose – „Windows Azure“, „Kinect Fun Labs“ bei „Metro Style App“. Pastaroji rungtis skatina kurti naujas „Metro“ stiliaus programėles naujajai operacinei sistemai „Windows 8”.

Konkurso dalyviai jau susirungė pirmajame „IT Challenge“ turnyre, tačiau paraiškas dalyvauti visuose kituose turnyruose dar gali visi. Programinės įrangos kūrimo turnyre paraiškas galima reikti iki kovo 13 d., mobiliųjų ir „Xbox“ žaidimų kūrimo turnyre – iki vasario 14-osios. Antrasis „IT Challenge“ etapas vyks vasario 14 – kovo 27 dienomis, „Kinect“ žaidimo dizaino aprašymą pateikti reikia iki kovo 6 d., o „Metro“ stiliaus programėlių konkurso pirmasis turas baigsis taip pat kovo 6 d. „Windows Azure“ ir „Windows Phone“ iššūkių pirmieji turai baigsis kovo 13 dieną.

Paraiškas turnyrui teikti bei daugiau informacijos apie „Imagine Cup“ galima rasti tinklapyje http://www.imaginecup.com. Papildoma informacija taip pat teikiama oficialiojoje „Imagine Cup“ paskyroje socialiniame tinkle „Facebook“ (www.facebook.com/microsoftimaginecup) arba „Twitter“ paskyroje (@imaginecup).

„Imagine Cup“ finalas liepos 6–10 dienomis vyks Sidnėjuje, Australijoje.

Moksleiviams siūloma mokytis su “Kinect” ir “Pelėmis išdykelėmis”

Pirmą kartą Lietuvoje vyksiančioje švietimo inovacijų parodoje „Mokykla 2011” bendrovė „Microsoft“ pasiūlys Lietuvos mokykloms aktyviau išnaudoti žaidimus. Pasaulinė programinės įrangos gamintoja parodoje pristatys judesius atpažįstantį „Xbox 360” žaidimų konsolės priedą „Kinect“, planšetinius kompiuterius su operacine sistema „Windows 7” ir programas, kurios padėtų mokiniams semtis žinių vaizdžiau ir įdomiau.

„Moksleiviai labai imlūs informacinėms technologijoms, todėl siūlome vaikus įtraukti į mokymąsi pasitelkiant jų natūralų smalsumą ir norą pažinti. Dirbdami su naujosiomis technologijomis mokiniai noriai priima žinias ir panaudoja realiame gyvenime. Auklėtinių mėgstami žaidimų kompiuteriai ir programos padeda mokytojams pamokas vesti įdomiau, o žinias perteikti vaikams suprantama kalba“, – sako „Microsoft“ generalinis direktorius Baltijos šalims Mindaugas Glodas. Lietuvos Respublikos švietimo ir mokslo ministras Gintaras Steponavičius teigia, kad moksleiviai mokosi efektyviai ir lengvai, kai pamokos vedamos juos įtraukiančiu būdu. „Naudodamiesi naujausiomis programomis mokiniai įgyja vertingų technologinių įgūdžių, kurie pritaikomi kasdieniniame gyvenime ir ateities darbo aplinkoje. Siekiame, kad kuo daugiau mokyklų turėtų galimybę įdiegti novatoriškus ugdymo įrankius,“ – teigia G. Steponavičius.

Savąjį „Kinect“ žaidimą gali susikurti net pradinukai

Parodoje „Mokykla 2011“ „Microsoft“ pristatys mokymuisi pritaikytą populiarios žaidimų konsolės „Xbox 360” priedą „Kinect“. Judesius atpažįstantis „Kinect“ leidžia vaikams patiems kurti savo žaidimus ir žinių semtis taip, kaip jie įsivaizduoja geriausia. Vaikai ir mokytojai galės susipažinti su programa „Kodu“, su kuria savo žaidimų versijas gali kurti net ir pradinių klasių mokiniai. „Kodu“ leidžia pasirinkti įvairius gyvūnėlius, robotus, kalnus, medžius, iš kurių vaikai sudėlioja savo pasaulį. Taip moksleiviai ne tik kūrybingai atlieka mokytojo užduotis, bet ir išmoksta žaidimų programavimo pagrindų.

Siekdama supažindinti mokinius su populiarėjančiais planšetiniais kompiuteriais, bendrovė „Microsoft“ kartu su kitais partneriais Vilniaus Žemynos gimnazijos fizikos kabinete įrengė tokių kompiuterių klasę. Iškart po parodos „Mokykla 2011“ moksleiviai su šiais kompiuteriais galės mokytis iš skaitmeninių fizikos vadovėlių ir atlikinėti fizikos laboratorinius darbus.
„Microsoft“ stende mokiniai, mokytojai ir tėveliai taip pat galės apžiūrėti darbui pamokose pritaikytus „Intel“ mažuosius nešiojamus kompiuterius.

Kiekviena pakelta ranka klasėje bus pastebėta

Tradiciniuose kompiuteriuose mokykloms siūloma įdiegti naudingus sunkiausių dalykų pagalbininkus. Apklausų duomenimis, sudėtingiausio dalyko – matematikos – užduotims „Microsoft“ siūlo atnaujintą matematikos pagalbininką – „Microsoft Mathematics 4.0“. Pagrindinis šios programos „ginklas“ – visas mokslines funkcijas turintis skaičiuotuvas. Su juo moksleiviai gali ne tik sudėti, atimti, dalinti ar dauginti, bet ir spręsti lygtis, greitai nubraižyti grafikus. „Microsoft Mathematics“ pateikia ne vien uždavinių atsakymus, bet ir parodo, kaip juos spręsti žingsnis po žingsnio. Po keleto uždavinių su matematikos pagalbininku moksleivis išmoksta spręsti savarankiškai.

Mokytojus labiausiai turėtų sudominti „Microsoft“ sprendimai, leidžiantys efektyviau pasiruošti pamokoms ir net sudėtingesnį dalyką dėstyti su ugnele. Su „OneNote“ programa, taip pat pristatoma parodoje, mokytojai gali lengvai paįvairinti pamokas įdomiais filmukais, dainomis, pristatymais, nuotraukomis ir nuorodomis iš interneto. Į darbą įtraukti visą klasę mokytojams padės Lietuvos mokyklose jau pamėgta programa „Mouse Mischief“, geriau žinoma kaip „Pelės išdykėlės“. Ši programėlė mokytojams padeda nepasiklysti „rankų miške“, mokiniams norint atsakyti į klausimus. Kiekvieno moksleivio atsakymai matomi kompiuterio ekrane, o vaikai savo atsakymus renkasi pelytės spustelėjimu. Taip mokytojai gali matyti net klasės „tylenių“ atsakymus ir stebėti, kur klasei reikia labiausiai pasitempti.

„Microsoft“ pat pasiūlys mokykloms sutaupyti įrenginėjant kompiuterių klases. Su parodoje pristatoma „Windows MultiPoint Server 2011“ programa kompiuterių klasėje užtenka turėti tik vieną mokytojo pilnai sukomplektuotą kompiuterį, o ant mokinių suolų tereikia monitoriaus, klaviatūros ir pelytės. Tokiu būdu mokykloms nebereikia įsigyti pilnai sukomplektuotų kompiuterių visai klasei ir mokytojas gali geriau prižiūrėti, ar mokiniai iš tiesų įdėmiai klausosi pamokos.

„Partneriai mokyme“ – „Microsoft“ pasaulinė programa visoms mokykloms

Parodoje „Mokykla 2011” pristatomi sprendimai Lietuvos bendrojo lavinimo mokykloms suteikiami pagal tarptautinę „Microsoft“ programą „Partneriai mokyme“. Ši programa mokiniams iš viso pasaulio padeda gilinti žinias pasitelkiant naujausias informacines technologijas. Pamokų metu žaisdami ir spręsdami uždavinius su naujausiomis programomis mokiniai išmoksta įgūdžių, kurie bus itin naudingi realiame gyvenime.

„Microsoft“ programa „Partneriai mokyme“ vykdoma jau 8 metus. Visomis programomis Lietuvos bendrojo lavinimo mokyklos gali naudotis nemokamai. Daugiau apie „Microsoft“ sprendimus švietimo institucijoms galima sužinoti čia.

Kaip „Kinect“ gali būti pritaikomas mokyklose galima pažiūrėti šiame vaizdo klipe, o „Pelių išdykėlių“ bruzdesys matomas šiame filmuke.

Paroda „Mokykla 2011” vyksta lapkričio 4–6 dienomis „Litexpo“ parodų rūmuose, Vilniuje.